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Von Vektoren zu Polygonen

Der Werkzeugkasten des Digital-Künstlers ist reichlich gefüllt: Angefangen bei allen klassischen Tools, vom Bleistift bis zur Tuschefeder, vom Buntstift bis zur Acrylfarbe, erstreckt sich die Bandbreite über vektorgestützte Software wie Illustrator, über pixelorientierte Programme wie Photoshop zum druckfertigen Desktoppublishing mit InDesign. Aber damit ist noch lange nicht Schluss. Von den Vektoren geht es zu den Polygonen, von 2D zu 3D. Lightwave, Cinema 4D, Poser, 3ds Max, Maya und Z-brush heißen die digitalen Werkzeuge, mit denen unglaublich realitätsnahe Ergebnisse erzielt werden können. Zur Anwendung kommt aber immer nur das, was Sie auch wirklich zur Umsetzung Ihrer Ideen brauchen.

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